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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不(bù大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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