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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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