橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

评论

5+2=