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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

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乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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