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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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