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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)复活的作者是谁,复活的作者是谁带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件复活的作者是谁,复活的作者是谁的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(复活的作者是谁,复活的作者是谁dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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