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氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙氯化钾相对原子质量是多少,四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

氯化钾相对原子质量是多少,>●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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