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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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