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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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