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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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