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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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