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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神五星圣(shèng)遗物主属性暴击(jī)加多少游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)游戏玩家对于五(wǔ)星(xīng)圣遗物(wù),首先就必(bì)须了解五星(xīng)圣遗物(wù)的主属性(xìng),那么究竟原神五星圣遗(yí)物(wù)主属性暴击(jī)加多少呢?想知道(dào)答案就快看(kàn)看(kàn)下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神五星圣遗物主属性暴击加多少

一个角色可以佩戴五件圣遗物(wù),名称分别是生之(zhī)花(huā),死之羽(yǔ),时之沙,空之杯(bēi),理之(zhī)冠(guān)。以下简称(chēng)[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原(yuán)神目前共有23套(tào)圣遗物(五(wǔ)星(xīng)12套),每个(gè)套装凑齐(qí)两(liǎng)/四(sì)件都能(néng)触发套装效果。

花的主属(shǔ)性(xìng)一定(dìng)是生命值点数(shù)

羽的(de)主属性一定是攻击力点(diǎn)数

沙的主属(shǔ)性可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加(jiā)成,元素精通,元(yuán)素充能效率

杯的(de)主属性(xìng)可能是(shì)基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素(sù)伤害加成,物理伤害加成

冠的主属性可能是基础生命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加成(chéng),暴击率,暴击(jī)伤(shāng)害,治疗加成(chéng)

副属性(xìng)的词(cí)条(tiáo)更加随机:基础攻击力(lì)百分比加成、攻击力点数、基础防御力(lì)百(bǎi)分比加成、防御力(lì)点数、 基础生命值百分比加成、生命(mìng)值点数、暴(bào)击率、暴击伤害、元(yuán)素(sù)精通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗物的属性数(shù)值有一个固定的波动区间,但区间的上(shàng)下(xià)限需要更多实验验证。此外(wài),每(měi)件圣遗物主副属性不会重(zhòng)复。例:生之花附加属(shǔ)性不会(huì)出现生命值点数加成,死(sǐ)之羽附加属(shǔ)性不会出现攻击力(lì)点(diǎn)数加(jiā)成。

词缀的多样性(xìng)决定了圣遗(yí)物较为(wèi)复杂,每个角色(sè)最(zuì)适合(hé)的圣遗(yí)物(wù)将会(huì)在(zài)未来的角色(sè)攻略中详细分(fēn)析(xī),本文将结(jié)合角色类型(xíng)和养成进(jìn)度简单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首先,每(měi)一(yī)个圣遗物有自己的(de)主属性(xìng)(基础属性)以(yǐ)及额外的(de)附加属性。

而同星级(jí)同等级(jí)的(de)圣遗物,基础属性加(jiā)成的数(shù)值都是一样的。

而每个位(wèi)置的圣遗物理之冠,生之花(huā),死之羽,时之沙(shā),空之杯,(以下简称冠,花(huā),羽,表,杯),拥有自(zì)己所能出现的基(jī)础属性类型,下面是各(gè)位置(zhì)+0基础(chǔ)属性的统计:

主属(shǔ)性在以(yǐ)上一行(xíng)中选择一个出现,x为圣(shèng)遗物星级(jí)。(四(sì)星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某(mǒu)元素伤害加成(chéng)的(de)主(zhǔ)属性只会在杯这个位置出(chū)现(xiàn),暴击暴伤治(zhì)疗加成只会在(zài)冠出(chū)现,元素充(chōng)能效率只反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数会在表(biǎo)出现。

并(bìng)且,圣遗物属(shǔ)性存在(zài)小数(shù)位却不被显示,所以以下所(suǒ)有数据都(dōu)只是(shì)一个范围内的预估(gū)。

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