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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结(jié)合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基(jī)座(zuò)的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一次。

多(du疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别ō)个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速(sù)效果(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的速度(dù)。

一组道具中的一(yī)个是原(yuán)本生成或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四个(gè)则(zé)会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成(chéng)后需要一个(gè)很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了(le)错误(wù)王(wáng)冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾(shí)取(qǔ)该道具(jù),可互动实体生成的道具(jù)同理。

以撒的(de)长子名(míng)分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记(jì)的过程中获(huò)得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获(huò)得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是(shì)一样(yàng)的。也就是(shì)说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道具(jù)不(bù)受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具(jù)的外(wài)观看起来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也(yě)使得该道疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别具看起来似乎(hū)是受到了(le)错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁方式也(yě)不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败(bài)精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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