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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗绝对(duì)是(shì)不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gān眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗g) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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