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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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