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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(z纳粹分子是什么意思huā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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