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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语

病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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