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选择复句例子十个,选择复句例子5个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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