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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(r拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语án)非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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