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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《金庸群侠传》难点有哪些 难点大全介绍

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在(zài)《金庸群侠(xiá)传》中更好拿(ná)的(de)几(jǐ)本小说是《白马啸西风(fēng)》《鸳鸯刀(dāo)》《鹿鼎记》《连城诀》《书(shū)剑恩仇(chóu)录》。

在(zài)《金庸群侠传》中更好拿(ná)的几(jǐ)本小说是《白马啸(xiào)西风》《鸳鸯刀》《鹿鼎记》《连(lián)城(chéng)诀》《书剑恩(ēn)仇录》。只要我们玩(wán)过一次(cì)之(zhī)后,基本上分分钟就能拿(ná)到,对(duì)玩家没有什么硬性的要求。

那(nà)么最难拿到的小说(shuō)是(shì)哪几(jǐ)本呢?

应(yīng)该就是(shì)《倚天屠龙记》《笑傲(ào)江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》《射(shè)雕(diāo)英雄传》了吧!每(měi)一本的需求都非(fēi)常(cháng)复杂(zá),而且(qiě)环(huán)环相扣。虽然我(wǒ)们可以同(tóng)时(shí)进行好(hǎo)几(jǐ)本小(xiǎo)说的(de)流程,但(dàn)难度还(hái)是比较大的(de)。

有的(de)地方一(yī)开(kāi)始就能(néng)拿关键道具,有的地(dì)方必须等到剧情(qíng)到了才能去,而有的地(dì)方(fāng)则必须品德高尚才能去......总之是各种门(mén)槛。想要速通的话(huà),就(jiù)必须把握(wò)每(měi)一个关(guān)键点。

那(nà)么,对于当年的玩家(jiā)来说,更大的难点都(dōu)在哪里呢?

游戏最(zuì)难的地方在于开头

游戏(xì)一开始更大(dà)的难点(diǎn)就在于没有武功,没有跟班,没有(yǒu)轻功,处处碰壁(bì),开个箱子还要口品德,实在太(tài)难了(le)。

那么如(rú)何排除万难打(dǎ)造最强(qiáng)开局(jú)呢?

首先去客栈找段誉,这家伙很单纯只要你开口就会加入,经过无量山洞之后学会(huì)武(wǔ)功拿到(dào)青蛙,然后直接去冰(bīng)火岛(dǎo)找金毛狮王(wáng)拿(ná)到“一撮金毛”。

再去昆仑仙境(jìng)找到张无忌,金毛给他就可以加(jiā)入队伍(wǔ)了,此时可以将九阳(yáng)神(shén)功(gōng)、六(liù)脉神剑和(hé)野球拳都(dōu)练起来(lái)。

队伍最初的(de)规(guī)模有了,下一步(bù)就(jiù)是“武学知(zhī)识”。

去绝情谷拿到燕国玉玺,然后去铁掌山拿到“大燕(yàn)皇帝世袭表”,在燕子坞(wù)将王语嫣收走,那基本上(shàng)前期就可以横着(zhe)走了(le)。除了遇到成(chéng)昆这(zhè)种血多药多的(de)人,其他的杂兵都很轻松就能解决(jué)。

之后(hòu)的剧情就(jiù)完全是走流程了。

最难加入的(de)人(rén)

游戏中最难加入的人,应该就(jiù)是令狐冲了吧!其(qí)实(shí)他加不加入,对于我们拿《笑傲江(jiāng)湖(hú)》的影响都不大,但我们就无法拿到除了《葵花(huā)神功(gōng)》以外(wài)最强的(de)面伤武功《独孤九剑(jiàn)》了。

而且令狐(hú)冲加入队伍的话,在五岳大会中他(tā)就会参(cān)与,并且(qiě)将剧情(qíng)引入正轨。

想要(yào)令(lìng)狐冲(chōng)加入,先(xiān)请他喝“烧刀子”,但他喝了之(zhī)后并不(bù)满(mǎn)意。于是去梅庄拿到梨花(huā)酒,去白驼山(shān)拿到翡(fěi)翠(cuì)杯,令狐冲(chōng)终(zhōng)于加入了(le)。

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令狐冲的“独孤九剑”在游(yóu)戏中(zhōng)的地位(wèi)比较高,甚至在张无(wú)忌的(de)“九阳(yáng)神功(gōng)”之上。遗(yí)憾(hàn)的是这门(mén)武功只有(yǒu)他一个(gè)人(rén)才能使用。

另外,比较难加入的人就是小(xiǎo)龙女。先去山洞找到杨(yáng)过,然后去(qù)绝(jué)情谷拿到断肠草(cǎo),拿(ná)到玉(yù)峰浆(jiāng)。在老顽童这里得到了蜜蜂翅膀上的坐标(biāo),成功找到绝情谷底,进入就能(néng)见(jiàn)到小龙女。

说实话,之一次(cì)玩的时候(hòu)我(wǒ)们的确都能找到(dào)绝(jué)情谷(gǔ)底。但是第二次(cì)玩的(de)时候就被卡(kǎ)在这里(lǐ)了。这(zhè)是为什么呢(ne)?原来啊!绝情谷底必须是在玉峰浆交给老顽童(tóng)之后(hòu)才会开启。

但第二次玩,我们(men)往往知道(dào)位置就直接过(guò)去了,偏偏(piān)进不(bù)去(qù)。

另(lìng)外,程英的加入(rù)都必须人品达到一(yī)定的程度。

要(yào)是程英没有(yǒu)加入的话,那盲走(zǒu)黑龙潭将是玩家们必须面对的重大难(nán)点了(le)。

虚竹要(yào)求(qiú)玩家的品德达(dá)到(dào)75以上,这是什么概念(niàn),必须一开(kāi)场就收(shōu),要不然开几次箱子之后就收不(bù)了了。

虚竹不加入的话(huà),那小无(wú)相功和天(tiān)山六阳掌就拿(ná)不了(le)。带(dài)上虚竹(zhú)和薛慕(mù)华(huá)干(gàn)掉丁春秋(qiū),那种感觉实在太爽。

程灵素的加入必须队伍中有胡斐、欧阳克的加入必须队伍中有(yǒu)女人(rén)、平一指的加入必须杀了导师田伯光、岳老三的加入必须(xū)有(yǒu)段誉。

最让人琢(zuó)磨不透(tòu)的(de)钥(yào)匙

游戏中(zhōng)最让人郁闷的事,莫过于看到箱子(zi)打不开(kāi)。但当我们拿到(dào)钥匙(shi)之(zhī)后却(què)发现,之前(qián)宝箱的位置都(dōu)给忘记(jì)了,又(yòu)要返(fǎn)回去(qù)找。

说实(shí)话(huà),我们无论玩了多少(shǎo)次,对于游戏中(zhōng)的(de)钥匙用处始终无(wú)法完(wán)全掌握。当钥匙拿多了(le)以后更麻烦,看到(dào)箱子就会去试试所有的钥匙,能打开倒还好(hǎo),要是打不开(kāi)的话(huà)就纠结了(le)。

那么游戏中(zhōng)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)钥匙(shi)呢?

蓝(lán)钥匙(shi),华山(shān)派,来到华山之后打(dǎ)开(kāi)宝(bǎo)箱可(kě)以拿(ná)到(dào)紫霞秘(mì)籍和金钥(yào)匙(shi)。

绿钥(yào)匙,霹雳堂,这可是关键的(de)道具啊!用来打开霹雳堂(táng)地道的。

橙钥匙,大(dà)伦寺,想要(yào)拿到连城诀,这是必须拿到的,用在大(dà)伦寺(sì)监狱(yù)救狄(dí)云。

红钥匙,梅庄,关(guān)键任务(wù)关键(jiàn)道具,《笑傲江湖》用来开(kāi)梅(méi)庄地(dì)牢救(jiù)任(rèn)我行。

紫钥(yào)匙,燕子坞,同(tóng)样是《笑(xiào)傲江湖》环节,去(qù)燕子坞开宝箱得刘仲甫呕血棋(qí)谱(pǔ)。

黄钥匙,霹雳堂,用来打开霹(pī)雳堂的要是,里面(miàn)有皮衣和槟(bīn)榔。虽然没什(shén)么好东西,但不开这两(liǎng)个(gè)箱子总有(yǒu)些不甘心。

金钥匙(shi),华山派,北(běi)丑这里的(de)宝箱必须用这把钥匙,打开之后拿到黑玉断续(xù)膏。

银钥匙,高昌迷宫,同样是北丑(chǒu)宝箱的钥(yào)匙,打开之后只有茯苓首(shǒu)乌丸(wán)两(liǎng)个。

铜(tóng)钥匙,万鳄(è)岛,最无聊的钥匙,用来开无名藏(cáng)宝洞(dòng)宝箱,可以拿到智慧果。

铁钥匙,云鹤崖(yá),这个(gè)也是(shì)无名藏宝洞宝箱使(shǐ)用的(de),可以拿到智慧果。

有颜(yán)色的钥匙(shi)基(jī)本上都是要用来完成任务的。这些钥匙大部分有的是过(guò)关(guān)必备的任务道具,有的也(yě)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)为了拿普(pǔ)通道具的。

每(měi)次拿到钥匙我们都会想想(xiǎng)之前还有哪些(xiē)箱(xiāng)子没开,得回过去看看。

那么,除(chú)了这(zhè)些还有哪些环节(jié)比较困难呢?

最(zuì)难打(dǎ)的人:苗人凤绝对是初期玩家(jiā)的(de)一道坎,胡斐和他单挑几乎是毫无胜算,就算练了霹(pī)雳狂刀也很菜(cài)。最关键的是人家血多(duō)药多。

最(zuì)难带的人:林平之,带着(zhe)他去找青春派复仇,他的战斗(dòu)力(lì)本来垃圾还要单(dān)挑(tiāo)整个青城派(pài),一(yī)旦*,我(wǒ)反而(ér)成为(wèi)失踪(zōng)人员(yuán)。

最难的关卡:光明圣(shèng)火阵,战(zhàn)败(bài)几次之后你会发现敌(dí)人已(yǐ)经是你无(wú)法战胜(shèng)的了;

最难找到的(de)位(wèi)置:金(jīn)蛇山洞,几乎没有任何线索,完(wán)水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼全(quán)靠玩家运气发现的地(dì)方(fāng)。北(běi)丑会给一(yī)个比(bǐ)较接近的地方,但(dàn)不进(jìn)行(xíng)地毯式(shì)搜(sōu)索很(hěn)难找(zhǎo)到。

每个年代接触的(de)游戏都是不一样的(de),投入的情感(gǎn)也(yě)是不同的。

曾经(jīng)的(de)我们也(yě)追(zhuī)逐过最(zuì)新潮的游戏,体验过各个时代的代表作

但(dàn)终有一天还是(shì)会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀(huái)曾经逝去的青春。

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