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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

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主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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