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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

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被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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