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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略(lüè)。英雄(xióng)战场(chǎng)升级是(shì)类似自(zì)走棋的(de)二合(hé)一模式,也(yě)有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是战力(lì)值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城(chéng)镇处于危险之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最(zuì)强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒(lěi)这些一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台(tái),是(shì)主英雄(xióng)角色和(hé)其他(tā)英雄共同完成的防守,也有类似(shì)吸血(xuè)鬼的战场(chǎng)经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最(zuì)终决(jué)定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是有等(děng)级的(de),高的(de)品级有压(yā)制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接(jiē)等几条线(xiàn),分阶段开启。炮台英雄是单线养成(chéng)的,另外,药剂店可以升(shēng)级全属性(xìng),很耗费资源(yuán),像小游(yóu)戏的养成方式。可以预见(jiàn)的是会战力(lì),造成卡关。

商业(yè)化设计是主流的(de)混合(hé)变现(xiàn)。广告位和(hé)付费位(wèi)几乎(hū)持(chí)平,而(ér)且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深(shēn)度不像(xiàng)养(yǎng)成那(nà)么浅(qiǎn)。

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二(èr)、画面(miàn)音乐

2D像素(sù)风还不错(cuò),和2D人物(wù)立绘(huì)融合的很好。主界面设计(jì)有(yǒu)些常规,功(gōng)能逻(luó)辑清(qīng)晰(xī),容易理解。战场(chǎng)效(xiào)果丰(fēng)富,具(jù)有一定的视觉(jué)冲击力和观赏性(xìng),表现力难(nán)能可贵(guì)。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来就急功(gōng)近利。对(duì)于暴(bào)躁玩家来说确(què)实可以,但是没(méi)有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点。如果广告(gào)也(yě)是(shì)收费点的(de)话(huà),免费玩家可以获得的资源非(fēi)常有限,不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之间的互动很少。目前只(zhǐ)有排行榜(bǎng)。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有(yǒu)卡关(guān)的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一(yī)定(dìng)的(de)阵容搭配和数(shù)值。丰富的(de)活(huó)动奖励(排名奖励)意(yì)味着对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参与感。建议(yì)给排名靠后的(de)一些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法(fǎ)可(kě)以尝试,期待后续内容(róng)。

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