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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

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快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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