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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(临沂是几线城市,临沂是几线城市2023yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

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例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

<临沂是几线城市,临沂是几线城市2023p>风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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