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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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