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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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