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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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