本站小编收集整理的《深渊守(shǒu)望》在这(zhè)塑造(zào)出(chū)一支独特(tè)的精英小(xiǎo)队游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
《深渊(yuān)守望(wàng)》的(de)玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给(gěi)出了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意(yì)放(fàng)置(zhì)在战斗地图中,自由(yóu)度很高。
《深渊守望(wàng)》是一款放置类的(de)塔防游戏。
【自由(yóu)放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固定区域的摆放(fàng)?在这里(lǐ),整片地(dì)图(tú)都可涉足(zú),动用智(zhì)慧(huì),御敌于千(qiān)里之(zhī)外!
【个性打(dǎ)造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一支(zhī)独特的精英小(xiǎo)队(duì)。
【升级(jí)强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰(jiān)难的防守,变成轻松(sōng)的放置。
【三重(zhòng)难度(dù)】简单难度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小马云看未来商铺的前景(xiǎo)心防守,深入(rù)其中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以(yǐ)有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些(xiē)简单(dān)的(de)策略布局, 不(bù)过最后还(hái)是(shì)数值导向,靠士兵去堆(duī),战(zhàn)斗中基本没(méi)什么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的(de)养成比较单薄,除(chú)了 科(kē)技提升,就(jiù)是单个士兵被录用后,慢慢(màn)积(jī)累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成(chéng)长太慢了,前(qián)期(qī)基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。
三、游戏画面
《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术质(zhì)量一般,看起(qǐ)来像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画风好像都不统(tǒng)一。基本的(de)意思表达很到位,能明白大概发生(shēng)了什(shén)么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启游(yóu)戏(xì)后就重新开始了(le),为什么(me)没(méi)有本(běn)地存档?这只能算(suàn)是半成(chéng)品吧。
2.真心(xīn)建议可以换一套(tào)美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资源。
3.塔防实际(jì)上(shàng)是战略性的, 但是(shì)战(zhàn)斗中基本(běn)没(méi)有什(shén)么操(cāo)作,战略点都是用数值抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯(kū)燥,只(zhǐ)能(néng)不停(tíng)的(de)刷。
4.可以拖(tuō)动字符来更改队(duì)列。之一,布(bù)阵的(de)时候不用思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家(jiā)会更友(yǒu)好(hǎo)。
5.《深(shēn)渊守望》玩法上可以添加(jiā)装(zhuāng)备(bèi),高级装备可以添加(jiā)效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点(diǎn)火,*变成原地(dì)旋转(zhuǎn)轨(guǐ)迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速等等(děng)。
6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总结
总的来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏(xì)玩(wán)法比(bǐ)较复(fù)古,自由度高,有一(yī)些(xiē)简单(dān)的策略(lüè)布局,但是对于一款单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢(màn),前期基本体验不(bù)到(dào)养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们(men)可以好好了解(jiě)之后再(zài)去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了