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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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