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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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