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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多D当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛Lc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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