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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方要么(m二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音e)是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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