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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

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太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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