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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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