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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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