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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王冠是(shì)一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入(rù)的道具。每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基座的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二(èr)、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生(shēng)成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四(sì)个则(zé)会来(lái)自当前(qián)房间的(de)道具池。

箱子中的(de)道(dào)具通常在生成(chéng)后需要(yào)一(yī)个很(hěn)小(xiǎo)的(de)间隔(gé)才(cái)可(kě)以被角色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里(lǐ)的道具弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具(jù)生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒(sā)的(de)长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道具的(de)效果完(wán)全(quán)覆盖。

如(rú)果在(zài)创世记的过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在(zài)被(bèi)获得(dé)后的下一轮道(dào)具(jù)选择中生效。

见到(dào)作为选项的道具和在正常游戏中见到(dào)它(tā)们是一样(yàng)的(de)。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后(hòu)道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道(dào)具的效果。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴图(tú)错误(wù)。

这(zhè)也使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎(hū)是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕(duò)化以(yǐ)撒机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也(yě)不同寻常,因(yīn)为大多(duō)数基于(yú)堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使用相应角色(sè)击败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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