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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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