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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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