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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一(yī黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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