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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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