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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(q肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌uān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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