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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(f使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思ān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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