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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥jī)本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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