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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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