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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带(三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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