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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(d打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗e)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(s打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗huāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(y打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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