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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项(xiàng)。

错(cuò)误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前(qián)房间(jiān)的道具池。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生(shēng)成后需(xū)要一(yī)个(gè)很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角色被箱子(zi)里的(de)道(dào)具弹开了一(yī)样(yàng));但是如果(guǒ)角色获(huò)得了错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被(bèi)移除(chú),也就是说角色在(zài)道具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效(xiào)果将被该道(dào)具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下(xià)一轮道(dào)具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道(dào)具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的(de)基座(zuò)道(dào)具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个(gè)关(guān)卡(kǎ)起(qǐ)始的(de)生命(mìng)计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗(àn)示该道具的效果。

该道具(jù)的外(wài)观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起(qǐ)的贴图错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道具看起来似乎是(shì)受到了(le)错(cuò)误技的影响。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的(de)道具(jù)都是通过使用相应(yīng)角色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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