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不朽的意思

不朽的意思 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部(bù)分都(dōu)可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》,这里是失物终(zhōng)点站(zhàn),遗失物们最(zuì)终到达的地(dì)点。

本作品(pǐn)是(shì)一(yī)款以(yǐ)“遗失物”为主题(tí)的逃脱游(yóu)戏,为《失物终点(diǎn)站》的续作(zuò),但无需了(le)解前作便可游(yóu)戏。

玩家将成(chéng)为列车员,将(jiāng)忘(wàng)记自己身(shēn)份的(de)遗(yí)失物们送(sòng)回失主身边。

本作品为(wèi)关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都(dōu)有提示和答案,即使是初学者也能游玩并(bìng)通(tōng)关。

一(yī)、可玩性(xìng)

《失(shī)物终点站2》是(shì)一个(gè)小关(guān)卡的解谜游戏(xì),过程相(xiāng)对较(jiào)短。可能(néng)很(hěn)多玩家会更喜欢解(jiě)决过程(chéng)长、多场景关联强的谜题(tí), 但是小关卡也(yě)有它的好处,方(fāng)便简单(dān),而且不烧脑,不会玩(wán)着玩(wán)着就不知道要去哪。这个游戏是非(fēi)常典型的日(rì)式温情(qíng),恐怖(bù)悬疑谜题太多了,这些正面的解谜游戏也(yě)是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人心的。在习惯于寻求感(gǎn)官(guān) *** 的现代,胆小解谜(mí)者的游(yóu)戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱(ài)好者一(yī)个喘息(xī)的(de)机会,又能给普(pǔ)通玩家疲(pí)惫的(de)生活增加一些静下心(xīn)来感受(shòu)细腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点(diǎn)站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西,可能每个玩(wán)家在(zài)某种程度(dù)上都遇(yù)到过(guò),尤其是手机(jī)在口袋里却找不到,游戏中就是这么真实(shí)把(bǎ)这些展现出来了。最(zuì)有(yǒu)感触的大(dà)概(gài)就(jiù)是到最后,就算是(shì)一(yī)个遗(yí)失品,也在(zài)那一代人的记忆中留下(xià)了小小的(de)痕迹,时间匆匆,记忆褪色(sè),但人(rén)是(shì)那些年存在过的证明(míng),思想不会褪色。这(zhè)是(shì)一种有趣的叙述(shù)方式,在寻找被遗忘的名字(zì)和(hé)前往站点的过程中,看到了一(yī)个又一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍(zhēn)贵(guì)与(yǔ)否,那些陪伴我们(men)很久的(de)宠物和物品,承载着(zhe)我们最珍贵的回忆(yì),我们(men)要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计(jì)

《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依然创意十足(zú),可调查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八糟的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注意力,大部分都可以自己解决(jué),很多解谜游(yóu)戏都(dōu)把握不了那(nà)个(gè)度,这个游戏很好的控制了(le)玩(wán)家体验和游戏难度(dù)的平衡。只(zhǐ)是操(cāo)作不(bù)太顺利,场景数量少,导致有些谜题(tí)解了一半还需(xū)要回顾线(xiàn)索,当你回(huí)来解决谜题的(de)时候,需(xū)要点很多下才能(néng)回(huí)到谜(mí)题上,这(zhè)个很(hěn)麻(má)烦,就是那个地铁线路(lù)图,希望新作(zuò)能在这方面不朽的意思有所优化。

四、总结

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起来很舒服,谜题也(yě)是满有脑洞(dòng)的,会(huì)考(kǎo)记(jì)忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很(hěn)适合心情和剧情(qíng),这个(gè)背(bèi)景音乐(lè)百(bǎi)听不(bù)厌,真的很棒!在(zài)《失物终点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻(kè)理解,珍惜(xī)现在,不要(yào)太(tài)纠结于过去,既然(rán)有(yǒu)过去(qù),过去总会在自(zì)己身(shēn)上留下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋(dàn)关通过(guò)了,它真的会让人意识到(dào),随(suí)着(zhe)时间的推(tuī)移,事物发(fā)生(shēng)变化是必然(rán)的(de),从侧面突(tū)出了(le)主(zhǔ)题,不同的人玩的心情(qíng)和理(lǐ)解(jiě)都(dōu)不一样,这(zhè)个游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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