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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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